C语言宏define定义与typedef差别之我见
作者:V君 发布于:2016-12-8 12:26 Thursday 分类:折腾手记
TL;DR
宏定义只是简单文本替换,以下例子将能体现与typedef的差别
#define pin int *
pin a,b;
上述代码展开为 int *a,b; 中只有a是指针, 而b不是.
将定义改成 typedef pin (int *) 就能让上面的代码如同看起来的一样了.
扯扯:
最近有空就折腾移植Mono到PSV, 途中遇到不少C语言基础知识.
碰巧又看到这篇讲述宏define的文章. 这才悟出两者的差别
移植eglib到VitaSDK,为Mono做准备[update]
作者:V君 发布于:2016-12-4 4:33 Sunday 分类:折腾手记
TL;DR
./autogen.sh --prefix=$VITASDK
./configure --host=$TARGET
make
按编译错误修改源代码, 然后跑跑看有没有问题.
听我娓娓道来:
由于受够了Windows的仿Linux环境Cygwin/Msys带来的各种问题
从上次开始就主要在 Debian Linux (amd64) 下进行主要编译流程.
1) 准备VitaSDK
依然是去HENKaku网站看向导文档, 这次和上次略有不同
这回咱们用的是 prebuilt toolchain
下个 tar.bz2 压缩包放进 /usr/local 执行 tar -jxvf 解压,里面已经有 vitasdk 文件夹
每次编译之前设置好以下环境变量就完成了SDK的准备
export PATH=/usr/local/vitasdk/bin:$PATH
export VITASDK=/usr/local/vitasdk
export PREFIX=$VITASDK
export TARGET=arm-vita-eabi
2) 获取源代码
复制 Mono 源代码中的 eglib 文件夹出来, 另外找地方放, 接下来咱们要对其进行交叉编译
3) 配置与编译
进入上一个步骤的地方, 走TL;DR的3个命令
4) 针对编译错误修正
和上次的定下小目标遇到的情况一样, 第一个问题是 gdir-unix.c
换成 sceIo 系列方法,参照VitaShell源代码修改即可编译通过, 具体可以参考本例的做法
5) 调试与测试
由于时间问题,本次只通过了库编译,并没有放到具体实例里调试. (´∀((☆ミつ
从 SDK示例 中的 debug_print 复制一份改名为 debug_print_eglib
进入目录, 修改 Makefile
输出名和项目标题及ID
编译参数 添加eglib的src作为include目录
链接参数 增加库目录和库名
在 main.c 里试着引用 glib.h 调用一下 gdir_unix.c 里面的函数
然后执行 make 编译, 就会发现缺少p线程库的符号,去对应github抓个zip回来
进入 platform/vita 执行make 就能在当前目录生成 a 文件, 加到示例的 Makefile
编译通过后就能跑起来了, 已确认本例的以下函数能够跑起来
- g_dir_open
- g_dir_read_name
- g_dir_close
- g_mkdir_with_parents
其中 g_dir_rewind 就不跑了. 无非是关闭句柄再打开, 用来重置目录指针.
本例修改完的 main.c 贴出来了, 咱是C语言新手,不要太吐槽哇!
看看接下来接着移植哪个库吧 >.<
修改Mono源代码,改变mscorlib库目录
作者:V君 发布于:2016-12-3 23:49 Saturday 分类:折腾手记
TL;DR:
一共改了两处地方, 都在 assembly.c
1) mono_set_rootdir(void)
把 installdir,root,config 这几个标识符干掉
将 bindir 直接喂给 mono_set_dirs 的两个参数
2) mono_assembly_load_corlib(const MonoRuntimeInfo *, MonoImageOpenStatus *)
修改 mono/<version> 路径拼接
corlib_file = g_build_filename("", "mscorlib.dll", NULL);
听我扯扯:
上次咱总算是把Mono编译成功了, 也初体验了嵌入Mono的运作方式.
不过略为不爽的是它只能从 ..\lib\mono\4.5\ 来加载 mscorlib 库.
啃了源代码才发现有写死的策略...
以及从被运行的程序集中取得Framework版本最终拼出mscorlib的路径.
由于咱是用嵌入mono,并且已明确Framework版本, 就不用管太多
改完TL;DR的两处就能加载当前目录下的mscorlib了, 但是如果当前目录下没有mscorlib
得到的提示仍然是之前的目录, 因此最好也改一下 domain.c 的 mono_init_internal
找到字符串 The assembly mscorlib.dll was not found or could not be loaded
然后修改下一行的提示就可以了, 咱的做法是 把标识符 corlib_file 干掉, 改成
g_print ("It should in same directory.\n"); 这样就能准确提示了.
从源代码编译mono, 嵌入mono初体验
作者:V君 发布于:2016-11-29 23:19 Tuesday 分类:折腾手记
前些天定下的小目标还是纯属扯蛋, 还是先在健全的平台从编译运行调试开始练手吧.
TL;DR
本来想在Windows环境下编译, 但变着花样重试N多次仍未成功
才注意到官方git上的 Windows:build unstable
这下只能在Linux下完整编译, 然后回到windows单独编译可执行文件了
以前有在树莓派上编译ARMHF非常顺利的经历,
这次也圆润的通过了完整编译, 除了网络状况有点糟糕 (断开重试数次) :)
详细步骤:
阶段1 -- 获取源码并于Linux编译托管库
参照文档 http://www.mono-project.com/docs/compiling-mono/linux/
安装编译所需软件包
执行以下为我神奇国度做修改的脚本
mkdir mono
cd mono
git init
# 按需做以下科学配置, 否则只有10KB每秒, 一旦断开又得重头开始
# git config http.proxy "type://x.x.x.x:xxxx"
# git config https.proxy "type://x.x.x.x:xxxx"
# git config core.gitproxy "connector"
# core 配置需要指定连接适配才能工作
# 该步骤可能会被中断多次, 需要手动重试
git fetch --depth=1 https://github.com/mono/mono.git
# 得到输出 * branch HEAD -> FETCH_HEAD 才算结束
git checkout FETCH_HEAD
# 下面两个命令会从git拉取子模块, 被中断则需要重试
git submodule update --init --recursive
make get-monolite-latest
# 获取完源代码之后开始自动配置吧
./autogen.sh
# make可以指定并发数量, 按机器的处理能力改变j参数
make -j6
阶段2 -- 编译windows可执行文件
将文件打包带回Windows
参照以下文档做编译 -- 也就是载入解决方案, 选择x64目标, F6, 其中libtest编译失败不管
http://www.mono-project.com/docs/compiling-mono/windows/#build-mono-64-bit-using-visual-studio
阶段3 -- 调试
到这一步终于可以开始调试啦!
定位到解决方案文件夹EmbeddedSamples中
新增一个(4.5)控制台应用程序,叫做teste-csharp, 删掉默认的Program.cs和App.config
以链接的方式添加在编译目录samples\embed的test.cs文件, 编译它
最后在启动之前需要把核心托管库mscorlib.dll放到相应位置
它在 mcs\class\lib\net_4_x 我们已经在Linux上编译好了
复制到 msvc\build\sgen\x64\bin\lib\mono\4.5\ (创建目录)
然后是把编译好的.net控制台teste-csharp.exe也放到mono的windows执行引擎旁边
复制到 msvc\build\sgen\x64\bin\Debug
最后就是跑起来啦!
下图 第一个窗格定义了C语言写的方法,第二个窗格向运行时绑定,第三格就是C#代码了
小窗口是在输出目录用命令行启动编译好的EXE, 非常顺利!
嵌入了mono的EXE,不需要.NET Framework环境也能独立跑起来的C#!
当然还要安装VC++2015运行库, 和 .NET Framework 比起来小太多.
接下来还要多熟悉熟悉 看看能不能移植到PSV上 乂目.
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