[WIP]通过音频预处理、分析和可视化,辅助制作LRC时间轴

作者:V君 发布于:2019-3-31 13:50 Sunday 分类:折腾手记

目前实现程度非常不完整,稍稍展示一下目前的效果,如果想听我扯扯就点进来吧

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标签: 软件开发 C# 图像处理 多媒体 音频

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使用Adobe Audition制作Arcaea背景音乐REMIX单曲无缝循环

作者:V君 发布于:2018-5-22 13:59 Tuesday 分类:折腾手记

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在开始之前先上一张猪圈云的截图→

这次又不针对性的解决一个问题,标题些不完整.

这次没有TL;DR, 但大纲总可以有吧!

 

●从游戏中提取BGM和封面

●用Audition制作单曲循环串烧重混

 (这游戏的BGM都太短了

  (´∀((☆ミつ 音游BGM你想有多长?)

●用NeroAAC编码,再用taglib嵌入封面并导入猪圈云

 (先用PS在封面盖个REMIX章)

 

 


开始扯吧:



~前言~

最近玩起了手机音游Arcaea,觉得里面的BGM很不错.

在猪圈云上面搜,结果只有一个电台,只提供96K的音质.

恼火! 接着咕狗发现原来可以轻易的从游戏中提取出来.


~提取~

在把Arcaea安装完之后,可以在obb找到BGM资源包main.180.moe.low.arc.obb.

用7-Zip可以解开内容 (至于为啥是fat就不清楚了, 或许可以直接mount?)

专辑封面可以直接把apk打开找里面的assets\songs.

大部分曲名和封面是相同的, 部分只有preview的那也没办法, 选择性忽视或手动改吧.

(preview才十几秒, 听啥?)



~重混~

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就算是非preview的base版本,还是感觉短了点,

而且还不能无缝循环播放.

你也不能要求音游单曲太长吧.

那就自己动手丰衣足食啰!

掏出音频编辑神器Audition.

将BGM作为素材导入.

然后像右图这样编辑若干次.(有没有DJ的感觉?)

选择适当的切入点,调整淡出淡入交替.一气呵成!

(专业老鸟不要吐槽我这外行(´∀((☆ミつ)


~嵌入封面~

这一步遇到坑了, 如果不将封面嵌入音频文件, 手机端猪圈只会显示一个黑胶唱片, 很不爽.

于是直接来个批量嵌入然后导入猪圈云盘在手机试着播放.

掉坑里了.猪圈不认直接嵌入封面的MP3,识别不出长度, 要转成M4A之后嵌入才正确识别.


~结语~

循(xi)环(nao)多了跟上节奏, 打出FULL RECALL啦! 然而Rank最多只能打出AA _(:з」∠)_

总之,Enjoy it!


 


标签: 音乐 电子音乐制作 多媒体 音频

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造一个轮子:自动嵌入专辑封面到音频文件

作者:V君 发布于:2018-5-22 10:16 Tuesday 分类:我的应用

TL;DR

[ 本体 ][ 源代码 ]

效果:对指定的音频文件嵌入专辑封面图片并另存.

用法:参见代码或无参执体输出的用法提示 可能频繁改动 (´∀((☆ミつ

  -尽管如此还是列举一下初衷:当准备好一堆MP3或M4A还是其他格式(得按需修改源码)

  -且还准备好一堆同名的jpg图片作为专辑封面时,你可能需要一个工具来执行批量嵌入.

  -可以使用目前已实现的操作捷径[embcover_mp3_jpg_dir]或[embcover_m4a_jpg_dir]

  -栗子:在z:\mp3andjpg里面准备一堆MP3并放入同名的jpg图片

  -执行:Id3TagBatchProcess.exe embcover_mp3_jpg_dir z:\mp3andjpg\ z:\embedded\

  -刷一下屏就可以在z:\embedded\得到自动嵌入好专辑封面的输出.

  -为了满足即兴操作还提供了[embcover]操作,分别将源文件,图片,输出和可选的mime

  -作为参数传入就可以执行单个文件的专辑封面嵌入

限制:尚不明确,使用了[ taglib sharp ]几乎所有常见的格式都支持

环境:需要.NET 4.6. XP? 那是什么? 好吃吗 (´∀((☆ミつ


扯一句:

 只是为了将自己REMIX的游戏BGM导入猪圈云,并带上自己盖了章的专辑封面

 网上兜了一圈发现并没有满意的工具, 不爽就自己现炒个轮子, 这次是个粗暴的万向轮

标签: 音乐 多媒体 批量音频编辑

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使用Adobe Premiere制作视频镂空叠加

作者:V君 发布于:2017-6-9 22:00 Friday 分类:折腾手记

首先用一张图来表示咱想说的啥,然后再到TL;DR吧 (pia~~

TL;DR: 

1) 按叠加素材层次添加到序列;

2) 从效果中选择「RGB差值键」(有的是「RGB差异键」?),拖放到序列选中需要镂空处理的素材;

3) 在效果编辑器吸取要镂空的颜色;

4) 调整相似性以及圆滑程度,达到消除毛刺的镂空叠加效果


详(ting)细(wo)操(che)作(che)点进来看

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标签: 多媒体 视频编缉 Premiere

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无缝循环播放音频 - 蛋疼小工具

作者:V君 发布于:2016-4-25 18:26 Monday 分类:我的应用

TL;DR
[ 本体 ][ 源代码 ]
效果:对指定的音频文件做无缝循环播放.
用法:一个可选参数, 用来指定音频文件. 可以无参数打开然后拖进去.
限制:目前只支持WAV(PCM)格式.
环境:需要.NET 2.0, win7以上可以直接使用. XP需要安装.NET 2.0才能用


扯一句:

 只是为了在挖坑时循环播放某游戏的BGM,

 一直在用的播放器循环有缝隙, 不爽就自己现炒个轮子.

标签: 软件开发 C# 多媒体 无缝循环播放 音频

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