做了个节奏光剑实时状态挂件

作者:V君 发布于:2020-10-28 22:38 Wednesday 分类:折腾手记

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TL;DR [ 源代码 ] [ 本体 ]


效果:在游戏画面前叠加一层,用于显示分数、歌曲、性能信息和图表
安装:使用 ModAssistant 安装 HTTPStatus 和 YUR 后将 dll 丢进 Plugins 目录然后运行exe
  若找插件管理器找不到 YUR,去官方 discord 找
  HTTPStatus 插件可以去 GitHub 找 release 若是没有 release 就自己编译吧!
配置:无需任何配置
扯扯:

看到一些视频有些叠加在前面的挂件,后来了解到原来是通过HTTP方式向外部提供来实现的。现有的实现大部分都是基于网页,然后用OBS之类的录屏软件做叠加处理。

我一直用 GeFore Experience 来录屏,懒得改用 OBS。那就自己撸一个吧,反正半透明的窗体也不难搞,于是这玩意儿就出来了。早期只有 HTTPStatus 的数据,后来想到可以把 YUR 的心率和燃烧率整合进来,又做了个插件去读YUR的数据(插件的插件……)。再后来,想知道为啥帧数很低,就把 OpenHardwareMonitor 集成进来读取 CPU 和 GPU 负载了(发现是 CPU 拖了后腿…),它自带有 sys 文件会释放到 exe 旁边,如果杀毒软件拦截,你就要做出选择是相信 OpenHardwareMonitor 还是相信你的杀毒软件了,我不背锅。

最后就是解释为啥这么迟才发表文章了。还不是因为游戏更新,而且YUR插件也没出来,就一直拖着一直到昨天去 YUR 的 discord 问了才知道,原来插件已经出来,但是还没有通过 BeatMods 的审核…(我想说我做的音量插件也一直处于 Pending 状态,别人家晚来的插件都通过了。。

标签: 软件开发 插件 C# Winform Unity VR游戏

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做了个节奏光剑SFX音量调整插件

作者:V君 发布于:2020-10-23 13:21 Friday 分类:折腾手记

TL;DR [ 源代码 ]


效果:将击中方块和 Miss 的效果音调整至最大
安装:将 dll 丢进 Plugins 目录
配置:无需任何配置
扯扯:

原味的游戏效果音太小了,打起来没感觉,尽管 Auros 桑的 Enhancements 插件有调整各种音量的功能,但好像又还没为游戏更新做好准备,那我就先自己撸个写死的吧。

标签: 软件开发 插件 C# VR游戏

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做了个节奏光剑的歌词插件

作者:V君 发布于:2020-8-2 8:56 Sunday 分类:折腾手记

TL;DR [ 下载 ][ 源代码

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效果:在游戏过程中同步显示带翻译、注音的歌词
安装:使用 ModAssistant 安装 IPA 和必要的库,然后将 BeatLyrics.dll 丢进 Plugins 目录
配置:一共需要设置两个环境变量,先设置环境变量再启动 Steam
  BeatSaberDir - 指向 BeatSaber 安装目录,让工具能扫描地图文件
  BeatLyricsDir - 指向歌词目录,工具将会把放歌词文件存到这里,插件将会来这里读取
使用:需要先用工具为地图添加歌词才能在游戏中显示
扯扯:

做这个玩意儿之前肯定会先看看有没有别人做好的东西,比如 BeatSinger 不过它的样式以及歌词关联方式并不符合我的习惯,于是就参照多个插件的源代码来整一个自己的版本,还搞了个管理界面来调整歌词时间轴。

标签: 软件开发 插件 C# Unity VR游戏

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