基于FFMPEG,用C♯实现CUE分割(分轨),不重新编码(CueSharp)

作者:V君 发布于:2022-8-1 13:17 Monday 分类:我的应用

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效果:指定整轨音频文件和 CUE,自动解析时间,调用 FFMPEG 提取分轨
限制:CUE 文件仅支持 UTF-8、GB2312、SHIFT-JIS、EUC-KR 编码,其他编码请转 UTF-8
环境:已测试在 Win10 下正常工作
用法:
 1. 下载 CueSplitter 解压,下载 FFMPEG 放入同一目录文件夹或者 PATH 环境变量
 F. 例子: CueSplitter image.m4a image.cue z:\SplitOut

稍微扯扯缘起:

如果没有特殊需求,一般用 CUETools 可以应对大部分情况,还能顺便打 Tag。那么二般来了:对有损音频文件做分轨,又不想重新编码的话,CUETools 做不到,于是就有了这个玩意儿。用我这玩意儿提取出来的分轨不会自动打 Tag,推荐使用 Mp3Tag 这个免费工具来批量打 Tag。

然后扯扯开发心得:

在开坑之前肯定为了避免弃坑而先确保可行性,要分割 CUE 首先要解析 CUE,尽管里面有看起来像是明显时间的格式,但我还是没有一开始就自己造轮子,而是找找现有的库。咕狗了亿会,发现只有 CueSharp 这个库,而且还没有 nuget 包,那就只能拖进项目里面了(后来还找到一个修改版)。解析 CUE 之后,只是能获取标题和时间偏移量,还得手动过一下获得每个音轨的时长,最后一个音轨直接拉到整轨末尾就完事。这里用 TagLib 来获取音频文件总时长。有了偏移量和时长,就可以调用 FFMPEG 跑 copy 来分段提取了。启动进程的方法和旧 Framework 的不一样,用了 ArgumentList 属性,把参数作为集合元素一个个放进去,不需要自己处理双引号和转义的问题。

标签: 软件开发 C# 音频 FFMPEG

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别再忍受网抑云欺压了,用起外网IP来搭建自己的私有云音乐吧

作者:V君 发布于:2022-3-14 11:01 Monday 分类:我的应用

TL;DR for 立即想拿来用的人:[ 下载 | 源代码 ]

1)解压,用文本编辑器修改配置文件 config.json
 ◆ListenPrefix 用来配置监听的IP和端口,格式是 http://+:12345
  若要指定监听的网卡,将加号改成对应网卡IP即可
 ◆Libraries 里面每一项作为音乐库定义,Key是显示名称,Value是物理路径
  音乐库目录结构
  $/专辑
    cover.jpg
    01.flac
    02.flac
    03.flac
    /BK
      scan1.png
      scan2.png
      scan3.png
    /AAC_
      01.m4a
      02.m4a
      03.m4a
 ◆MediaFilePattern、BkFilePattern 保持默认即可
2)然后直接双击 FNZCM.ConHost.exe 启动,启动后扫描媒体库获取元数据生成列表
在浏览器打开监听的地址就可以浏览媒体库、专辑、音轨、BK,音轨页面可以在线播放
当文件发生变化时,点击首页底部的 Reload 来刷新媒体库
接着就可以将M3U8链接甩给播放器 APP 在线播放
X)进阶:如果嫌FLAC使用流量太多,肉疼的话还可以批量生成高品质AAC(m4a)
(文件大小缩减到一半以下,音质损失可忽略不计)
只是目前配套的批量转换工具还没有发布直接可用的版本
感兴趣的小伙伴可以阅读源代码了解使用方法,自己编译一个来用)

简单扯一扯缘起

由于无法忍受网抑云肆意下架、移除歌单中的收藏项,而且自己上传一些私有音乐,相似但不同的变异版本它识别得乱七八糟,我决定丢掉它找别的方法听歌。(其实最无法忍受的是吃相太难看)

起初回到原始的下载 FLAC 放到电脑或者手机直接播放,在电脑直接播放本地(局域网共享)文件还行,只是手机端就没这么方便了,还得考虑存储空间,得想办法随时随地直接播放家里的媒体库才行。

简单扯一扯开发感想

碍于爱折腾的个性,首先不使用现成的产品,不管你免费与否、开源与否❌

私有云音乐的本质就是一个流媒体服务器,如果是局域网,直接走共享即可,但是出门在外还想用家里的音乐库,这就得想想办法了。

最开始的步伐迈开的太大,想做一个大而全的网页版,扯蛋不说一直没整出一个像样的东西来

后来想起音乐播放 APP 可以载入 M3U8 格式的列表,这样就不用自己造界面的轮子了,咱可以基于静态目录结构实现随时随地用 VLC 之类的 APP 在线播放。用播放器的好处还有兼容性高,已知一些高规格的FLAC文件无法在浏览器播放,而 VLC 能轻松播放。

于是这个简化版的私有云音乐就出来了,它还有一个接地气的内部名称:“土炮云”

标签: 软件开发 C# HTTP 音频 传输协议 流媒体

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用C♯了写个传声筒——经由局域网在另一台电脑上播放声音

作者:V君 发布于:2022-2-10 22:39 Thursday 分类:我的应用

TL;DR for 立即想拿来用的人:[下载 |源代码 ]

在发送端静音,然后用命令行参数启动
 AudioNTR.exe 操作 参数…
示例
 AudioNTR.exe receiver 2333
 AudioNTR.exe transmitter 192.168.1.2 2333
只在两边都是 Windows 10 的环境下使用过,不确保其他环境也能用…
这玩意的全称是 Audio Net Transmitter Receiver 不要想歪了))

简单扯一扯缘起

在家中电子垃圾堆翻出一块焊满电容的独立声卡,是 PCI 插槽的,又找出一块有 PCI 插槽的主板,直推 XM4 一直当着播放机单独用,效果十分满意。但也有些毛病,经常出现主力机的声音(音箱)听不到或者听不清的情况。偶尔还会有发出声音的网页开着,不注意就很尴尬……

那时候首先去咕狗搜「Play audio on another computer」找到一堆现成的收费软件。(当然在做出来之后又发现了一堆开源的实现…)由于前些年摸过音频处理,知道有 NAudio 这个库在 NT6+ 可以轻松地截取、回放声音,于是就有了这个小玩意。

简单扯一扯开发感想

要狠狠地赞 NAudio 这个音频库,基本上想做的事情都在它的预期范围内,零造轮子,把组件连接起来就能用!

最后配一个简单的不能再简单地原理图

点击查看原图

标签: 软件开发 C# TCP 音频 .NetCore

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[WIP]通过音频预处理、分析和可视化,辅助制作LRC时间轴

作者:V君 发布于:2019-3-31 13:50 Sunday 分类:折腾手记

目前实现程度非常不完整,稍稍展示一下目前的效果,如果想听我扯扯就点进来吧

点击查看原图

阅读全文>>

标签: 软件开发 C# 图像处理 多媒体 音频

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使用Adobe Audition制作Arcaea背景音乐REMIX单曲无缝循环

作者:V君 发布于:2018-5-22 13:59 Tuesday 分类:折腾手记

点击查看原图

在开始之前先上一张猪圈云的截图→

这次又不针对性的解决一个问题,标题些不完整.

这次没有TL;DR, 但大纲总可以有吧!

 

●从游戏中提取BGM和封面

●用Audition制作单曲循环串烧重混

 (这游戏的BGM都太短了

  (´∀((☆ミつ 音游BGM你想有多长?)

●用NeroAAC编码,再用taglib嵌入封面并导入猪圈云

 (先用PS在封面盖个REMIX章)

 

 


开始扯吧:



~前言~

最近玩起了手机音游Arcaea,觉得里面的BGM很不错.

在猪圈云上面搜,结果只有一个电台,只提供96K的音质.

恼火! 接着咕狗发现原来可以轻易的从游戏中提取出来.


~提取~

在把Arcaea安装完之后,可以在obb找到BGM资源包main.180.moe.low.arc.obb.

用7-Zip可以解开内容 (至于为啥是fat就不清楚了, 或许可以直接mount?)

专辑封面可以直接把apk打开找里面的assets\songs.

大部分曲名和封面是相同的, 部分只有preview的那也没办法, 选择性忽视或手动改吧.

(preview才十几秒, 听啥?)



~重混~

点击查看原图

就算是非preview的base版本,还是感觉短了点,

而且还不能无缝循环播放.

你也不能要求音游单曲太长吧.

那就自己动手丰衣足食啰!

掏出音频编辑神器Audition.

将BGM作为素材导入.

然后像右图这样编辑若干次.(有没有DJ的感觉?)

选择适当的切入点,调整淡出淡入交替.一气呵成!

(专业老鸟不要吐槽我这外行(´∀((☆ミつ)


~嵌入封面~

这一步遇到坑了, 如果不将封面嵌入音频文件, 手机端猪圈只会显示一个黑胶唱片, 很不爽.

于是直接来个批量嵌入然后导入猪圈云盘在手机试着播放.

掉坑里了.猪圈不认直接嵌入封面的MP3,识别不出长度, 要转成M4A之后嵌入才正确识别.


~结语~

循(xi)环(nao)多了跟上节奏, 打出FULL RECALL啦! 然而Rank最多只能打出AA _(:з」∠)_

总之,Enjoy it!


 


标签: 音乐 电子音乐制作 多媒体 音频

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