活久见:表达式树编译执行引发VerificationException—操作可能会破坏运行时稳定性

作者:V君 发布于:2018-2-7 0:04 Wednesday 分类:挖坑经验

TL;DR:

当在使用表达式树编译成员绑定表达式,且存在隐式值类型装箱,

将表达式树编译成的委托执行起来的时候将会引发异常VerificationException

并提示消息“操作可能会破坏运行时稳定性

解决方法为显式装箱之后再绑定,可能是表达式树在编译成IL时没有对其进行必要的校验。

至于是不是性能考虑就不晓得了。从结果上来看,似乎却在运行时(亦或者JIT时)有检查。


听我扯扯:

在项目中需要比较两个同类型对象实例,且将差异收集起来。

于是咱首先就想到:不要一遍遍写繁琐的判断!

而是使用动态行为——堆IL、拼代码动态编译或表达式树编译。

咱选择后者,比起堆IL和拼代码还是表达式树写起来更舒服。


就算使用动态行为,基础的动作还是由简单的逻辑语句组成。

首先要遍历要diff的类的全部属性,然后将两个实例对应的属性值读出来比较,

若值相等则忽略,若值差异则连同属性名和两个差异的值收集起来。


思路想清楚了就开始吧。


定义一个有3个属性的类,分别存放属性名,和两个值,作为差异条目模型。

命名DiffEntry属性名是字符串,另外两个是object。


接着定义一个静态泛型类,静态构造里面构建每个属性的比较表达式树并将它们编译成委托,

公开静态方法Diff,返回DiffEntry的数组,调用编译好的委托。

命名ObjDiffCollector,存在引发装箱异常问题。

在gist描述为修订2,因为最初使用数组存放编译出来的委托,发生异常之后,

为了调查异常引发原因缩小范围,改为字典,键是属性名,值是委托,仅用在调试查看。


将问题缩小到值类型在DiffEntity的构造初始化成员绑定之后,

          .↑字符串类型没有问题

开始一小会儿的懵逼,放狗出去并没有找到什么卵线索。


这段可以忽略

先贴上异常名称,咕狗很贴心地提示了“operation could destabilize the runtime”,

接着出来的只有一个爆栈帖子,提到使用一个第三方数据访问层引发这样的错误。

打住吧,换成中文消息搜一下看看。

和预料的一样然并卵,被一篇转载到成为互联网垃圾程度的文章刷屏。

文章清一色的提到使用redgate的性能测量库所引发。

到这里线索断了。时间也不早,还要赴约,就把问题撂下跑了。

离开电脑面前不久之后,又玩了一次当局者迷play。

在外头晃悠时忽然灵光一现想到可能是隐式装箱导致,最终证实这个想法。


THE MEAT AND POTATOES 圈重点啦

可能堆IL和表达式编译一样,没有经过太完整的代码转换过程,隐式行为需要显式表达。

这时候需要将绑定的表达式加一层,转换成object,也就是显式装箱。

最终得出可用的ObjDiffCollector


回过头来想一想,发现CLR报这个错误也不无道理。

试想一下:一个非引用类型的结构体被装箱的情形,如果再复杂一点如果和原生代码扯上关系。

可能会导致意外的值复制行为,从而影响到整个应用程序的稳定性。

想当年,玩DllImport时,一不小心就内存损坏或者堆栈不平衡……


到此为止啦,收工!


接下来该考虑如何一步到位了,或许可以在一个表达式里面作完所有属性的比较和收集差异。

让代码的逼格显得更高。 乂目

标签: 软件开发 C# 调试技术 JIT LINQ 运行时错误

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JavaScript的__proto__和prototype差别之我见——从C#的角度看JS

作者:V君 发布于:2018-1-9 9:25 Tuesday 分类:挖坑经验

对于交互稍加复杂的页面, 交互实现就要作成组件了, 要写 JS 类了.

尽管咱整天口口声声说 JS 太灵(dan)活(teng), 但还是要去用, 还得用得爽起来.

真是口嫌体正直, 嘴上说不要但行动却挺老实的 乂目. (´∀((☆ミつ (~ ̄▽ ̄)~


说到 JS 类, 那就跑不掉和原型打交道, 于是又一次狠补这方面的姿势.

放狗出去找了些参考( ·· ), 不过都比较抽象. 有些难以理解.


直到今天一早醒来, 被窝赖床时.


发现从我大井的角度观察 JS , 其实也挺好理解的.

如果把函数类定义比作我大井里面的类,new 出来的东西比作实例. (根本不用类比吧 (´∀((☆ミ


下面的就必须是类比了:

假如想获取类定义, 在我大井里面有 typeof(类名) 和实例的 GetType().

那么, 直接在 JS 的函数定义上点出 prototype 就像我大井里面的 typeof(类名)

JS 的 实例点出 __proto__ 就是我大井里的实例 GetType().

从原型链继承来看, 用我大井的类比并不完全正确, 这次咱只从类定义和实例看.


毕.


标签: 软件开发 javascript Web技术

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[成功]又一次自己编译Mono,这次是在Windows上,玩Bundle

作者:V君 发布于:2017-10-30 21:07 Monday 分类:折腾手记

目标 -- 将 .net 应用程序用只用一个 exe 承载, 并极大缩减体积, 且能保证工作正常.


(这次不是针对性的解决问题, 不TL;DR (´∀((☆ミつ 


篇幅较长, 进来看

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标签: 软件开发 C# 命令行 mono 软件故障诊断

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批量下载在漫画的通用解决方法,包括脚本生成内容

作者:V君 发布于:2017-10-25 13:43 Wednesday 分类:折腾手记

TLDR:

由于太过简单(也就百来行代码),写得还有点丑,就不传到SVN上了 (´∀((☆ミつ

流程大概如下:
  1. CsQuery解析HTML
  2. jurassic解析Javascript
  3. Newtonsoft解析Json对象
  4. PLINQ多线程下载图片文件

进来听我扯扯

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标签: 软件开发 javascript C# Chrome 爬虫 HTML Web技术

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使用程序包管理控制台,高效地进行批量安装/更新/修复NuGet包

作者:V君 发布于:2017-8-27 20:24 Sunday 分类:折腾手记

TL;DR

准备好你的 packages.config 配置文件,可以从以前的项目中直接拷贝或自己写。

去程序包管理控制台执行 Update-Package 就能把配文件中的所有包的更新到最新版本。

接下来执行 Update-Package -Reinstall 把配置文件中的包装上。

如果你改变了目标框架,需要重新选择依赖库,可以再次执行 Update-Package -Reinstall。

 

听我扯扯:

在过去新建项目,添加 NuGet 包时只能去包管理器界面一个个手动搜索添加。

当改变了目标框架,只好一个个手动卸载再走一遍上述步骤。 要不要这么麻烦?

依旧喂狗到爆栈,找到批量安装更新全部包的方法,从此再也不需要这么麻烦手动安装了。


Update @ 2018-05-11:

为了更高效操作, 还可以通过指定项目来执行重新安装的操作, 通过 -ProjectName 参数

就不用每次都对整个解决方案重装 NuGet 包了, 参考来源:M¥文档.

完整命令示例: Update-Package -Reinstall -ProjectName bala.balaha

标签: 软件开发 VisualStudio

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