从源代码编译mono, 嵌入mono初体验

作者:V君 发布于:2016-11-29 23:19 Tuesday 分类:折腾手记

前些天定下的小目标还是纯属扯蛋, 还是先在健全的平台从编译运行调试开始练手吧.


TL;DR

本来想在Windows环境下编译, 但变着花样重试N多次仍未成功

才注意到官方git上的 Windows:build unstable

这下只能在Linux下完整编译, 然后回到windows单独编译可执行文件了

以前有在树莓派上编译ARMHF非常顺利的经历, 

这次也圆润的通过了完整编译, 除了网络状况有点糟糕 (断开重试数次) :) 

 

详细步骤:

阶段1 -- 获取源码并于Linux编译托管库

参照文档 http://www.mono-project.com/docs/compiling-mono/linux/

安装编译所需软件包

执行以下为我神奇国度做修改的脚本


mkdir mono

cd mono

git init

# 按需做以下科学配置, 否则只有10KB每秒, 一旦断开又得重头开始

# git config http.proxy "type://x.x.x.x:xxxx"

# git config https.proxy "type://x.x.x.x:xxxx"

# git config core.gitproxy "connector"

# core 配置需要指定连接适配才能工作

# 该步骤可能会被中断多次, 需要手动重试

git fetch --depth=1 https://github.com/mono/mono.git

# 得到输出 * branch HEAD -> FETCH_HEAD 才算结束

git checkout FETCH_HEAD

# 下面两个命令会从git拉取子模块, 被中断则需要重试

git submodule update --init --recursive

make get-monolite-latest

# 获取完源代码之后开始自动配置吧

./autogen.sh

# make可以指定并发数量, 按机器的处理能力改变j参数

make -j6



阶段2 -- 编译windows可执行文件

将文件打包带回Windows

参照以下文档做编译 -- 也就是载入解决方案, 选择x64目标, F6, 其中libtest编译失败不管

http://www.mono-project.com/docs/compiling-mono/windows/#build-mono-64-bit-using-visual-studio



阶段3 -- 调试

到这一步终于可以开始调试啦!

定位到解决方案文件夹EmbeddedSamples中

新增一个(4.5)控制台应用程序,叫做teste-csharp, 删掉默认的Program.cs和App.config

以链接的方式添加在编译目录samples\embedtest.cs文件, 编译它


最后在启动之前需要把核心托管库mscorlib.dll放到相应位置

它在 mcs\class\lib\net_4_x 我们已经在Linux上编译好了

复制到 msvc\build\sgen\x64\bin\lib\mono\4.5\ (创建目录)


然后是把编译好的.net控制台teste-csharp.exe也放到mono的windows执行引擎旁边

复制到 msvc\build\sgen\x64\bin\Debug 


最后就是跑起来啦! 

下图 第一个窗格定义了C语言写的方法,第二个窗格向运行时绑定,第三格就是C#代码了

   小窗口是在输出目录用命令行启动编译好的EXE, 非常顺利!

点击查看原图


嵌入了mono的EXE,不需要.NET Framework环境也能独立跑起来的C#!

当然还要安装VC++2015运行库, 和 .NET Framework 比起来小太多.


接下来还要多熟悉熟悉 看看能不能移植到PSV上 乂目.


标签: 软件开发 C# linux mono C语言

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[成功]搭建咕狗镜像

作者:V君 发布于:2016-9-17 23:12 Saturday 分类:折腾手记

尽管前段时间做的的半自动扶梯可以让咱在有环境的PC上尽情的咕狗, 

然而在外面用便携设备上咕狗还是很困难

 -- 找到的一个个镜像相继挂掉, 新的越来越少...

是时候自己搭一个了.


参考算法组上sys发表的文章 一键搭建谷歌镜像站 
文章写得很详细, 不过对于没接触过nginx的新手(比如咱)就有点摸不着头脑

像配置文件在哪儿, 配置节点丢哪这种问题

所以才会有这篇文章写下更详细的步骤.


原文命令步骤就不照搬了, 这次只讲讲咱的经历.

首先尝试了最简安装, 失败了, 估计是主机提供商已经安装有软件包还自己编译, 搞糊了...


重新初始化主机实例后尝试从发行版迁移, 成功了!


安装软件包和获取源码后的解压缩命令并没有包含在原文

tar xzvf nginx-1.4.7.tar.gz

进去配置然后编译吧, cd nginx-1.4.7/ 

configure参数按照 nginx -V 吐出的内容外加文章中的最后两行, 增加两个额外模块

然后执行一下文中没点到的 make继续往下走, 直到服务启动OK


接着更改配置文件, 和apache类似, 在 /etc/nginx/nginx.conf 

找到 http { 节点,在对应的 } 前面加上文章中的server配置内容, 注意你的域名以及端口.

保存后重启服务就可以吃辣!


可能是主机提供商的环境有点怪, 常规的 update-rc.d 不起作用.

只好在 /etc/profile 最后加上一行 sudo service nginx start 就这样歪着实现自启动啦!


~EOF

标签: linux 新手指引 nginx

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[不理想]使用EntityFramework6 Code First操作SQLite[Update1]

作者:V君 发布于:2016-9-15 20:22 Thursday 分类:折腾手记

这段时间一直在用EF6CF+MySQL忙得没完没了.终于到了假期,试试SQLite和EFCF看看手感如何吧!


新建项目开始折腾吧,从nuget上获取程序包,System.Data.SQLite 1.0.103

然后就是一坨自动依赖 Core/EF6/Linq, 删除EntityFramework.SqlServer引用

删除App.config,咱用SQLite就是想做个便携本地应用, 当然尽可能的在代码中配置


创建数据库上下文类, 继承DbContext

然后是类似MySqlEfConfiguration一样打一个特性上去, 发现并没有自带.

从爆栈上面找到个看起来靠谱的写法.结合问题和答案加到项目中.

然后就是添加迁移配置来创建数据库了, 就算不能自动变更也要来个初始化迁移来建库.

在程序包管理器控制台选择对应项目, 键入 Enable-Migrations 回车.

经过几次自动发起的生成, 尽管有报错, Migrations 文件夹和配置类出来就可以了.


接着还是像使用MySQL一样配置代码生成器, 在迁移配置类构造中追加配置

SetSqlGenerator , 这时发现生成器也没有自带, 网上还有很多说不支持

不过还是在爆栈找到了生成器的实现. 使用答案中的类实例作为生成器.

刚下下来的代码是编译不能的, 根据Resharper提示更换了命名空间才能用.


在数据库上下文类新增无参构造,给base传递Sqlite连接实例,

第二个参数true表示上下文拥有连接实例,可以自动释放.

走一下新增初始建库迁移吧! 在程序包管理器控制台输入 Add-Migration Init 回车!

用来创建数据库的初始迁移就出来啦! 尽管Up/Down方法体内什么都没有!


有了迁移, 那么生成一下SQL看看, 仍然是包管理器控制台, 键入 Update-Database -Script

又是几次自动发起的生成, 然后一个空的sql文件冒了出来... 哈哈 当然, 咱么还没加表呢!


赶紧加表看看效果吧! 回到数据库上下文类增加公开可读写属性IDbSet<T> T是你的实体类.

删除Migrations里的*******_Init.cs, 删除已有的数据库文件

以后要改变数据库都要删除它们再重新Add-Migration,

并且只能有第一次, 因为目前Sqlite的EntityFramework似乎还不支持自动迁移...

这也就是给文章标题打上[不理想]标签的原因.

这次的迁移Up/Down方法体里面有东西了, 分别是创建和删除表.

生成的sql文件crate table语句也出来了.

理所当然的发现没有迁移历史表 __MigrationHistory 的创建语句.


接下来是直接创建数据库, 包控制台里面输入 Update-Database 去掉后面的 -Script 参数

这时应该会在exe旁边冒出连接字符串中指定的文件名啊? 怎么什么都没有?

用Everything搜索文件名才发现, 原来这货跑到系统目录去生成了, 我去 _(:з」∠)_


于是接着咕狗,然后爆栈解决问题, 通过应用域里面类似环境变量一样的方式指定路径.

终于在指定位置自动创建了数据库, 对于每次结构变更只能重建数据库... 凑合着用吧.


Update1:

不同表名相同字段并且是外键时会创建同名索引导致SQL执行错误

需要在 MigrationSqLiteGenerator 以下方法做修改来解决

 Generate(CreateIndexOperation) 

 Generate(DropIndexOperation)

将索引名称后缀上表名就可以了, 

ltextWriter.Write(opeCriacaoIndex.Name + "_" + RemoveDBO(opeCriacaoIndex.Table));

ltextWriter.Write(opeDropIndex.Name + "_" + RemoveDBO(opeDropIndex.Table));

尽管Drop操作现在也没机会用得到, 先也修改吧, 哪天迁移功能受支持就可以直接用了.


标签: 软件开发 C# 数据库 LINQ ORM

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[失败]在VitaSDK编译Mono[Update]

作者:V君 发布于:2016-9-11 0:46 Sunday 分类:折腾手记

PSV破解之后玩些啥?

当然是先定一个小目标, 比如说我先把mono编译进去让我大井能在PSV上跑.

这次尝试是失败的, 但也阻止不了发表出来, 放在这儿把大法挂起来

阅读全文>>

标签: 软件开发 mono PSV

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用C#修正32位位图A通道

作者:V君 发布于:2016-8-10 12:23 Wednesday 分类:折腾手记

TL;DR 几行代码:

static Bitmap FixAlpha(Bitmap bmp)
{
    if (bmp.PixelFormat != PixelFormat.Format32bppRgb) return bmp;
    var data = bmp.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, bmp.Size), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppRgb);
    var bma = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height, bmp.Width*4, PixelFormat.Format32bppArgb, data.Scan0);
    bmp.UnlockBits(data);
    return bma;
}

扯扯:

在讨论版看到有 po 遇到这个自己已经解决的问题,但是没有授权回复不了,那就发出来了。目测那个 po 也是从视觉小说提取出来的 CG,不知道是提取器的锅还是咋地,会得到黑(或杂色)背景的 32 位 BMP,弄清楚原因之后批量处理再保存成 PNG 就搞定了。

标签: 软件开发 C# 图像处理

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